호재
V4 한국 10위권에서 서비스 중, 블루아카이브 일본 10위권 서비스 중 21/03/02
히트 MMORPG 4분기에 출시 예정 21/01/06
악재
자체 서비스를 하지 않고 넥슨을 통해 퍼블리싱을 하기 때문에 개발사 비율의 수익만 남음.
서비스 하는 게임에 비해 인건비가 높음. 프로젝트 하나 망하면 회사 휘청 임.
종목 의견
초반 엔씨의 MMORPG 개발자 출신이 넷게임즈를 설립하고, 넥슨이 지분을 챙긴 후 넥슨 스튜디오처럼 운영됨. 마치 넥슨에서 MMORPG를 개발하기 위해 설계한 것 같기도 함. 2018년 5월에 넥슨 자회사로 편입. 20/12/28
총 직원은524명. 엔씨와 같은 베테랑 마인드를 갖고 개발에 참여 함. (똥줄타도 모자를 판에?) 막상 게임 출시해도 마켓 수수료, 넥슨 수수료, 직원들 월급주고 나면 남는 돈 없음. 20/12/28, 인건비를 줄이기 위해서인지 최근에는 신입들 위주로 뽑는다고 함. 21/01/21
도탑전기류 히트, 오버히트를 출시, MMORPG V4 출시, 미소녀 액션게임 블루아카이브 출시. 대히트작이 없이 순항 중. 21/03/02
넥슨이 넷게임즈 지분 매입할 때, 경영권 포함하여 1주당 23000원이라는 카더라 21/01/04
종목 분석
블루아카이브 일본에 서비스 진행하기 위한 사전 예약 결과 21/01/05
- 4일에 사전예약 시작 후 3일 만에 10만명 돌파(벽람항로는 10만까지 22일, 명일방주는 10만까지 8일)블루아카이브 앱 애니 https://www.appannie.com/apps/ios/app/1515877221/app-ranking
주가 추이
21/02/24 오후 1시 출시 전 주가 변동 없었음. 최근 특이한 동향으로는 신규 게임(쿠키런킹덤, 소울아카데미아)출시 후 주가가 상한가 갔다는 것. 이런 추세를 반영해서인지 출시하자 마자 주가가 요동치기 시작함. 네이버 게시판에는 1위를 했다는 허위 게시물도 등록되기도 함. 최종 16% 상승하여 17450 마감함.
21/01/27 블루아카이브가 요스타를 통해 일본 서비스 할 거라는 기대감으로 20/12/25 9000원에서 15000원까지 상승함.
21/01/04 블루아카이브 사전예약 시작으로 9000원대에 횡보하던 추가가 간만에 17% 상승함. 우리나라 미소녀 게임이 일본에 성공한적 없지만 이번에는 요스타 퍼블리싱(벽람항로, 명일방주) 일본 시장에 도전